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WoW Forever : l'expérience des ennemis en donjon monte de 50%

Un correctif déployé le soir du 8 novembre augmente de 50% l'expérience gagnée en tuant des ennemis en donjon, pour que les runs répétés en vaillent la peine.

WoW ForeverPublié le

Un gnome, une elfe de la nuit et un nain agenouillé près de son sac sur la terre craquelée de la savane, devant une vapeur blanche et une ruine lointaine.

Blizzard a augmenté de 50% l'expérience que tu gagnes en tuant des ennemis dans les donjons de WoW Forever. Le changement est arrivé par correctif vers 20:05, heure d'Europe centrale, le 8 novembre : il est donc déjà actif sur tous les royaumes et ne demande ni patch ni redémarrage de ton côté.

Kaivax, le community manager qui l'a annoncé sur les forums officiels, a donné la raison en une phrase : ce bonus doit rendre plus agréable le fait d'y retourner pour d'autres runs. Le message se termine en souhaitant bonne chance aux joueurs pour leurs drops de Deviate Hide, un clin d'œil aux Cavernes des lamentations et au cuir que beaucoup de joueurs y farment.

Le correctif ne touche que l'expérience des ennemis tués. Le message ne dit rien de l'expérience donnée par les quêtes de donjon. Depuis le lancement, ces quêtes apportent l'essentiel de l'expérience d'un donjon, ce qui pousse beaucoup de joueurs à faire chaque donjon une fois pour ses quêtes avant de passer à autre chose. Blizzard n'a donné ni les anciennes ni les nouvelles valeurs, seulement la hausse de 50%.

L'expérience en donjon a déjà été ajustée plusieurs fois. Pendant la bêta, l'expérience des ennemis tués en donjon a augmenté de 20% après un long débat pour savoir si les donjons devaient valoir la peine d'être refaits, et l'équipe avait alors expliqué que refaire un donjon devait être récompensé sans que le grind devienne la meilleure façon de monter de niveau. Ce correctif va plus loin dans la même direction.