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WoW Forever : l'expérience en donjon augmente de 20 %

Blizzard ne veut toujours pas que les donjons soient la voie la plus rapide pour monter, mais veut réduire l'écart. Un bug a aussi été corrigé.

WoW ForeverPublié le

Quatre aventuriers debout dans un unique rai de lumière du jour tombant par un plafond effondré dans une salle souterraine obscure.

L'expérience gagnée sur les monstres dans les donjons augmente de 20 % dans WoW Forever. Josh Greenfield a annoncé le chiffre dans le 3e épisode du podcast de Blizzard, puis a ajouté qu'en jouant parfaitement le rythme de montée de niveau en donjon devrait finir très proche de celui des quêtes optimisées, voire égal. Un bug distinct sur l'expérience en donjon a lui aussi été corrigé, ce qui devrait, selon lui, rendre l'expérience nettement plus agréable.

Le changement vient avec une explication de ce qui limitait les donjons au départ. Rowan Ryder, game designer senior dans l'équipe des rencontres, dit que l'équipe suit le débat et demande aux joueurs de se rappeler qu'il s'agit d'une bêta en cours d'équilibrage. Il a fixé la limite voulue : « nous ne voulons pas forcément que tu le fasses une fois et que ce soit réglé », et les donjons doivent valoir la peine d'être refaits, mais « enchaîner les donjons n'est pas la façon optimale de jouer ».

Le raisonnement porte sur le monde qui se trouve derrière la porte du donjon : Blizzard veut une raison de sortir, de croiser d'autres joueurs et de faire autre chose, et dit que cela ne doit pas se payer par des donjons ingrats ou inintéressants. Autrement dit, l'objectif n'est pas de faire des donjons la meilleure option, mais de les empêcher de rester la pire.

C'est le débat qui anime la bêta depuis la première semaine, et il a déjà évolué une fois : un build précédent avait réduit l'expérience des quêtes de donjon, et c'est ce qui l'a lancé. La bêta se termine le 21 octobre, et WoW Forever ouvre le 4 novembre à 23:00 heure du Royaume-Uni, soit minuit dans la nuit du 5 novembre en Europe centrale.