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WoW Forever: Dungeon-Erfahrung steigt um 20 %
Blizzard will weiterhin nicht, dass Dungeons der schnellste Weg zum Leveln sind, den Abstand aber schließen. Dazu ist ein Fehler behoben.

Die Erfahrung für Kills in Dungeons steigt in WoW Forever um 20 %. Josh Greenfield hat die Zahl in der 3. Folge von Blizzards eigenem Podcast genannt und danach ergänzt, dass die Levelgeschwindigkeit in Dungeons bei perfektem Spiel sehr nah an das herankommen sollte, was optimales Questen bringt, wenn nicht sogar gleichauf. Außerdem ist ein eigener Fehler bei der Dungeon-Erfahrung behoben worden; das sollte sich seinen Worten nach deutlich besser anfühlen.
Zur Änderung gehört eine Erklärung, warum Dungeons überhaupt zurückgehalten wurden. Rowan Ryder, Senior Game Designer im Encounter-Team, sagt, das Team lese die Debatte mit, und bittet die Spieler daran zu denken, dass dies eine Beta ist, an der aktiv geschraubt wird. Er hat auch gesagt, wo die Grenze liegen soll: „Wir wollen nicht unbedingt, dass du ihn einmal läufst und damit abgeschlossen hast“, und Dungeons sollen sich zu wiederholen lohnen, aber „bloßes Grinden von Dungeons ist nicht die optimale Art zu spielen“.
Die Begründung dahinter dreht sich um die Welt vor der Dungeontür: Blizzard will einen Grund liefern, nach draußen zu gehen, andere Leute zu treffen und andere Dinge zu tun, und sagt, das dürfe nicht auf Kosten davon gehen, dass Dungeons sich unbelohnt oder reizlos spielen. Anders gesagt geht es nicht darum, Dungeons zur besten Option zu machen, sondern darum, dass sie nicht die schlechteste bleiben.
Das ist die Debatte, die sich seit der ersten Woche durch die Beta zieht, und sie hat sich schon einmal bewegt: ein früherer Build hatte die Erfahrung aus Dungeon-Quests gekürzt, und damit fing alles an. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever öffnet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, also zu Mitternacht am 5. November in Mitteleuropa.
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