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WoW Forever: la experiencia en mazmorras sube un 20 %
Blizzard sigue sin querer que las mazmorras sean la vía más rápida para subir, pero quiere cerrar la brecha. Y ha corregido un fallo aparte.

La experiencia por matar dentro de las mazmorras sube un 20 % en WoW Forever. Josh Greenfield dio la cifra en el 3.er episodio del pódcast de Blizzard y añadió después que, con un juego perfecto, el ritmo de subida de nivel en mazmorras debería quedar muy cerca de lo que dan las misiones óptimas, si no igualarlo. Además, se ha corregido un fallo aparte con la experiencia de mazmorra que, según él, debería hacer que se note bastante mejor.
El cambio incluye una explicación de por qué se frenaba a las mazmorras en un principio. Rowan Ryder, diseñador de juego sénior del equipo de encuentros, dice que el equipo está leyendo el debate y pide a los jugadores que recuerden que esto es una beta que se está ajustando. Dejó claro dónde debe estar el límite: «no queremos necesariamente que la hagas una vez y la des por terminada», y las mazmorras deberían merecer la pena repetidas, pero «limitarse a repetir mazmorras no es la forma óptima de jugar».
El razonamiento tiene que ver con el mundo que hay al otro lado de la puerta de la mazmorra: Blizzard quiere un motivo para salir, para encontrarse con gente distinta y hacer cosas distintas, y dice que eso no debe costar que las mazmorras resulten poco gratificantes o aburridas de jugar. Dicho de otro modo, no se trata de que las mazmorras sean la mejor opción, sino de que dejen de ser la peor.
Este es el debate que recorre la beta desde la primera semana, y ya se movió una vez: un build anterior recortó la experiencia de las misiones de mazmorra, y eso fue lo que lo inició. La beta corre hasta el 21 de octubre, y WoW Forever abre a las 23:00 hora del Reino Unido del 4 de noviembre, lo que equivale a medianoche del 5 de noviembre en Europa Central.
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