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WoW Forever: nivel 30, 3 mazmorras más y menos experiencia

Las notas de Blizzard sobre la versión del 1 de octubre citan 3 mazmorras más, un 50% menos de experiencia extra en mazmorras y un rasgo gnomo más flojo.

WoW ForeverPublicado el

Un gnomo con jubón de cuero empapado entrecierra los ojos ante un cielo gris de lluvia, junto a un poste de madera en un camino de barro.

Blizzard instaló la nueva versión en la beta de WoW Forever durante el mantenimiento de la tarde del 1 de octubre, y el community manager Kaivax publicó la lista completa de cambios en las primeras horas del 2 de octubre, hora de Europa central. El cambio principal es el que Blizzard ya había adelantado al anunciar el mantenimiento: los personajes ya pueden subir hasta el nivel 30. Ese nivel máximo más alto abre 3 mazmorras más. Excavation Site: Wetlands es nueva en la prueba y está pensada para los niveles 26 a 31, mientras que Razorfen Downs, desde el nivel 25, y Uldaman, desde el nivel 30, se suman a las 11 mazmorras que ya estaban en la beta.

Varias correcciones tienen que ver con lo que tú ves en pantalla. Blizzard dice que ha mejorado la visibilidad de la lluvia, después del clima más intenso que anunció para algunas zonas de la beta. La opción Ray Traced Shadows se ha quitado de los ajustes, y Blizzard dice que volverá en una actualización futura, cuando la función esté arreglada. También se ha corregido la Night Watchman's Torch, que provocaba tirones involuntarios en ciertas situaciones y no se podía cancelar. El tamaño visible de las armas, tanto en la mano como enfundadas en la espalda, se ha hecho más uniforme en todas las razas.

La nueva versión también frena la subida de nivel. Las misiones de mazmorra dan ahora un 50% menos de experiencia adicional por encima de los valores normales de las misiones, y Blizzard dice que también se han reajustado ciertas recompensas de misión. En sus notas de desarrollo, Blizzard agradece a los jugadores los comentarios sobre la velocidad de subida de nivel y dice que el recorte forma parte de las conversaciones en curso sobre la beta. Según un informe, las misiones de mazmorra daban mucha más experiencia de lo habitual mientras se recortaba la experiencia por matar enemigos, y los jugadores se quejaban por los dos lados: unos, porque subir de nivel se había vuelto demasiado rápido; otros, porque unas recompensas más flojas por las muertes quitaban el motivo para repetir una mazmorra. Blizzard también ha aumentado la velocidad de reaparición de muchas criaturas y objetos en Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Los Humedales, Bosque del Ocaso y Las Mil Agujas, y pide a los jugadores que sigan informando de las zonas donde las misiones son difíciles de completar.

Las profesiones y el JcJ también se llevan sus recortes. Todas las varitas de calidad común y poco común fabricadas con Encantamiento se venden ahora a los vendedores por 1 de cobre; según un informe, antes se vendían por plata, lo que convertía fabricarlas y revenderlas en una fuente de ingresos estable, y esa vía queda cerrada. A las criaturas se las puede volver a desollar una sola vez antes de que desaparezcan, y en las zonas iniciales hay menos Filones de cobre pobre. En JcJ, el coste en honor del equipo y de las marcas de mejora sube alrededor de un 50% en la mayoría de los objetos, lo que, según Blizzard, lo ajusta a la velocidad con la que los jugadores consiguen equipo, y el límite de honor pasa de 15.000 a 25.000.

En cuanto a los rasgos raciales, la facultad de los gnomos ¡Eureka! ya no beneficia en absoluto a los efectos periódicos, y Blizzard señala que los hechizos canalizados no cuentan como periódicos; es la segunda vez que se debilita el rasgo, tras el recorte de la versión anterior. El rasgo de los no-muertos Canibalismo ya no se puede usar mientras quien lo lanza es inmune al daño físico. En su lista actualizada de problemas conocidos, Blizzard advierte de que los enemigos pueden parar y bloquear ataques por la espalda cuando el jugador está muy cerca, y dice que se puede evitar no pegándose demasiado a los objetivos hasta que se corrija; también dice que la instalación completa de Forever ocupa más de lo previsto y que está trabajando en reducirla. Poco después de instalar la versión, Blizzard dijo que estaba atendiendo un problema que al parecer impedía a los probadores entrar en la beta; cuando se publicó este artículo no se sabía si se había resuelto. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.