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WoW Forever : niveau 30, 3 donjons de plus et moins d'XP

Les notes de Blizzard sur la version du 1er octobre citent 3 donjons de plus, 50 % d'XP bonus en moins dans les donjons et un trait des gnomes affaibli.

WoW ForeverPublié le

Un gnome en pourpoint de cuir trempé plisse les yeux vers un ciel de pluie gris, près d'un panneau en bois sur une route boueuse.

Blizzard a installé la nouvelle version sur la bêta de WoW Forever pendant la maintenance du soir du 1er octobre, et le community manager Kaivax a publié la liste complète des changements au petit matin du 2 octobre, heure d'Europe centrale. Le changement principal est celui que Blizzard avait déjà annoncé en prévenant de la maintenance : les personnages peuvent désormais monter jusqu'au niveau 30. Ce plafond plus haut ouvre 3 donjons de plus. Excavation Site: Wetlands est nouveau dans le test et prévu pour les niveaux 26 à 31, tandis que Razorfen Downs, à partir du niveau 25, et Uldaman, à partir du niveau 30, rejoignent les 11 donjons déjà présents dans la bêta.

Plusieurs corrections portent sur ce que tu vois à l'écran. Blizzard dit avoir amélioré la visibilité de la pluie, après la météo renforcée annoncée pour certaines zones de la bêta. L'option Ray Traced Shadows a été retirée des réglages ; Blizzard indique qu'elle reviendra dans une mise à jour ultérieure, une fois la fonction corrigée. Une correction a aussi été apportée à la Night Watchman's Torch, qui provoquait des ralentissements involontaires dans certaines situations et ne pouvait pas être annulée. La taille visible des armes, tenues en main comme rangées dans le dos, a été rendue plus cohérente pour tous les peuples.

La nouvelle version ralentit aussi la montée en niveau. Les quêtes de donjon rapportent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales des quêtes, et Blizzard précise que certaines récompenses de quête ont également été réajustées. Dans ses notes de développement, Blizzard remercie les joueurs pour leurs retours sur la vitesse de montée en niveau et dit que cette réduction fait partie des discussions en cours sur la bêta. Selon un rapport, les quêtes de donjon donnaient bien plus d'expérience que d'habitude alors que l'expérience obtenue en tuant des monstres avait été réduite, et les joueurs s'en plaignaient des deux côtés : certains trouvaient la montée en niveau devenue trop rapide, d'autres estimaient que des récompenses plus faibles sur les monstres ne donnaient plus de raison de refaire un donjon. Blizzard a aussi augmenté les taux de réapparition de nombreuses créatures et de nombreux objets dans les Contreforts de Hillsbrad, à Orneval, dans les Paluns, au Bois de la Pénombre et aux Mille Pointes, et demande aux joueurs de continuer à signaler les zones où les quêtes sont difficiles à terminer.

Les métiers et le JcJ encaissent eux aussi leurs réductions. Toutes les baguettes de qualité commune et inhabituelle fabriquées avec l'Enchantement se vendent désormais 1 pièce de cuivre chez les marchands ; selon un rapport, elles rapportaient auparavant de l'argent, ce qui faisait de leur fabrication et de leur revente une source de revenus régulière, et cette voie est maintenant fermée. Les créatures ne peuvent à nouveau être dépecées qu'une seule fois avant de disparaître, et les zones de départ comptent moins de Filons de cuivre pauvre. En JcJ, le coût en honneur de l'équipement et des jetons d'amélioration augmente d'environ 50 % pour la plupart des objets, ce qui, selon Blizzard, aligne ce coût sur la vitesse à laquelle les joueurs obtiennent de l'équipement, et le plafond d'honneur passe de 15 000 à 25 000 en conséquence.

Côté traits raciaux, la capacité des gnomes Eurêka ! ne profite plus du tout aux effets périodiques, et Blizzard précise que les sorts canalisés ne comptent pas comme périodiques ; c'est la deuxième fois que ce trait est affaibli, après la réduction de la version précédente. Le trait des morts-vivants Cannibalisme ne peut plus être utilisé tant que son lanceur est immunisé contre les dégâts physiques. Dans sa liste mise à jour des problèmes connus, Blizzard avertit que les ennemis peuvent parer et bloquer des attaques venant de derrière quand le joueur se tient très près, et indique qu'on peut l'éviter en ne collant pas trop ses cibles jusqu'à ce que ce soit corrigé ; elle signale aussi que l'installation complète de Forever est plus volumineuse que prévu et qu'elle travaille à la réduire. Peu après la mise en place de la version, Blizzard a annoncé se pencher sur un problème qui semblait empêcher les testeurs de se connecter à la bêta ; on ne savait pas, au moment de la publication de cet article, s'il avait été résolu. La bêta dure jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure britannique, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.