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WoW Forever: los golpes críticos dan el doble de ira

Blizzard ha añadido a última hora cambios de guerrero a la beta del 1 de octubre: varios talentos de Furia rehechos y el árbol de Protección reorganizado.

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Un guerrero orco con dos hachas está en un campo de entrenamiento polvoriento bajo el sol del mediodía.

Blizzard publicó un segundo bloque de notas de desarrollo en las primeras horas del 2 de octubre, hora de Europa central, sobre cambios de guerrero que entraron en la misma versión beta que la actualización al nivel 30. El cambio principal afecta a todos los guerreros: un golpe crítico genera ahora un 100% de ira adicional, frente al 75% anterior. Blizzard también ha corregido un error que daba a Dual Wield Specialization una bonificación de probabilidad de golpear en las dos armas y no solo en la mano izquierda, y dice que los guerreros Furia se reajustaron después por esa corrección.

Furia es la especialización que más cambia. Booming Voice amplía ahora el área de efecto de los gritos entre un 10 y un 50% según sus rangos y rebaja su coste de ira entre un 5 y un 25%, cuando antes solo reducía el coste. Unbridled Wrath ya no da el doble de ira a las armas a dos manos, y Blood Craze ya no se activa con Sed de sangre. Sed de sangre golpea más fuerte: su proporción de poder de ataque sube del 35% al 45%. Torbellino golpea ahora con las dos armas sin gastar ningún punto de talento, e Ira berserker está disponible en el nivel 30 en vez de en el 32.

Dos talentos de Furia desaparecen y dos nuevos ocupan su lugar. Improved Cleave y Boundless Rage se han eliminado. Lingering Rage retrasa entre 2 y 10 segundos el momento en que la ira empieza a bajar tras el combate, y Furious Precision sube un 4, un 7 o un 10% la probabilidad de golpear con la mano izquierda. Como tercera incorporación, Gore Drinker se sitúa en la fila 6 y devuelve salud tras ciertas habilidades de ira. Raging Blows resta ahora además 3 de ira al coste de Tajo y Torbellino, Flurry ya no necesita Enrage pero sí Death Wish, e Improved Berserker Rage baja a la fila 5.

Protección no recibe habilidades nuevas, solo una reordenación: Iron Will e Improved Bloodrage pasan a la fila 1, Anticipation e Improved Revenge a la fila 2, Improved Disarm a la fila 3 e Improved Shield Bash a la fila 4. Toughness se ha eliminado por completo. Nada de esto es definitivo: la beta dura hasta el 21 de octubre, y las filas de talentos ya se han movido más de una vez desde que empezaron las pruebas.