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WoW Forever: informes económicos semanales, sin atajos
Los desarrolladores dicen que vigilan cada semana las mayores fuentes de oro, que no dejarán saltarse la subida de nivel y que el nivel máximo no cambia.

El equipo de WoW Forever de Blizzard recibe cada semana un informe sobre la economía del juego, según dijo el diseñador principal Tim Jones en una entrevista publicada el 3 de noviembre. Los informes muestran qué criaturas y qué objetos vendidos a los vendedores generan más oro. Jones dijo que el equipo vigila la economía más de cerca que nunca y que adopta una postura mucho más firme frente a las infracciones de las normas en ese terreno, incluida la venta de oro por dinero real.
Jones no prometió atraparlo todo. Aceptó que algunos exploits se colarán, pero dijo que las apariciones injustas y las granjas de oro pueden corregirse casi al instante en cuanto el equipo tiene noticia de ellas. Esto sigue a lo que Blizzard dijo en septiembre sobre castigar a los compradores de oro.
La entrevista también descarta los sistemas de recuperación del juego moderno. Los jugadores no podrán saltarse la subida de nivel ni las fases de bandas, dijo Jones, y los desarrolladores sostienen que esos atajos devaluarían lo que consiguieron los jugadores anteriores. El nivel máximo tampoco cambia, así que se queda en 60 mientras llega contenido nuevo cada 4 meses. Jones añadió que no pasa nada por dejarlo un tiempo para jugar a otros juegos y volver más tarde a tu ritmo.
El diseñador principal de encuentros, Mike Nuthals, dijo que sus primeros borradores de jefes se parecían demasiado al juego moderno, con demasiado movimiento y demasiadas piezas en juego. Los comentarios de QA y de las pruebas de juego llevaron al equipo a reducir esa complejidad y a hacer más claras las causas y los efectos. Los jugadores podrán juzgar el resultado cuando las primeras bandas abran el 9 de diciembre.