Serveurs EU · €
FR

Actualités

WoW Forever : rapport économique hebdomadaire, pas de rattrapage

Les développeurs disent suivre chaque semaine les plus grandes sources de gold, ne pas laisser sauter la montée de niveau et garder le niveau maximum.

WoW ForeverPublié le

Un haut lutrin en fer portant un registre ouvert se dresse parmi de lourds sacs devant une bande de brume de port.

L'équipe de WoW Forever chez Blizzard reçoit chaque semaine un rapport sur l'économie du jeu, a indiqué le concepteur principal Tim Jones dans un entretien publié le 3 novembre. Ces rapports montrent quelles créatures et quels objets vendus aux marchands génèrent le plus de gold. Selon Jones, l'équipe surveille l'économie de plus près que jamais et adopte une position bien plus ferme contre les infractions aux règles dans ce domaine, y compris la vente de gold contre de l'argent réel.

Jones n'a pas promis de tout repérer. Il a admis que certains exploits passeront entre les mailles du filet, mais a assuré que les apparitions injustes et les fermes de gold peuvent être corrigées presque instantanément dès que l'équipe en a connaissance. Cela fait suite à ce que Blizzard a dit en septembre sur les sanctions contre les acheteurs de gold.

L'entretien écarte aussi les systèmes de rattrapage du jeu moderne. Les joueurs ne pourront ni sauter la montée de niveau ni sauter des paliers de raid, a déclaré Jones, et les développeurs estiment que ces raccourcis dévaloriseraient ce que les premiers joueurs ont accompli. Le niveau maximum ne bouge pas non plus : il reste à 60 alors que du nouveau contenu arrive tous les 4 mois. Jones a ajouté que tu peux sans problème faire une pause pour d'autres jeux et revenir plus tard à ton rythme.

Le concepteur principal des rencontres, Mike Nuthals, a expliqué que ses premières ébauches de boss ressemblaient trop au jeu moderne, avec trop de déplacements et trop d'éléments à gérer. Les retours de l'assurance qualité et des tests de jeu ont conduit l'équipe à réduire cette complexité et à rendre les causes et les effets plus clairs. Les joueurs pourront juger du résultat à l'ouverture des premiers raids le 9 décembre.